A downloadable project

 Escape Adventure é uma experiência de fantasia musical em 2d, estilo plataforma dos grandes consoles clássicos mega-drive e SNES, onde o jogador vivencia a aventura através dos olhos de uma talentosa contrabaixista adolescente que é convocada pelo Deus grego Pan a salvar o nosso mundo de uma sociedade obscura que deseja extinguir do mundo a música e apagar toda as memórias  e obras musicais criadas ao longo da história da humanidade.

- O jogo encontra-se num estágio em que a história está sendo escrita; elaborando o enredo e desenvolvendo os personagens.

-  Em paralelo à narrativa estão sendo aprendidas noções de animação, desta forma, assim que concluir esta etapa de aprendizado (dezembro/2019) espero ter os primeiros gifs/vídeos contendo passagens do jogo.

- Os desenhos anexados a esta página são uma representação de três cenários do primeiro nível do jogo e ilustram o plano alternativo de Arcadia, habitado no jogo pelo Deus Pan.

 - A música é um fator de alta relevância ao jogo.  Desde reproduções da música da antiguidade e idade média em harpas, alaúdes e flautas; incluindo a música barroca e clássica até os primórdios do blues e rock and roll. A premissa é ter peças musicais destes períodos integradas ao enredo da trama. 

Até a presente data (16/09) temos como conceito da música as seguintes peças:

Músicas e efeitos sonoros para o 1° Nível do Jogo Escape adventure

- Os primeiros 15 segundos do tema abaixo servirão para o momento em que a personagem principal entra no portal para o universo paralelo de Arcadia, chega na clareira de um bosque misterioso e encontra uma ninfa da floresta lhe aguardando. A escolha de uma música com o contra baixo acústico em destaque se deve ao fato da personagem principal ter este instrumento como sua paixão e ,ao mesmo tempo, fonte de frustração por uma não aprovação em uma audição para a escola de música de sua cidade.

a) Música de abertura do 1° nível

https://musopen.org/music/30461-double-bass-concerto-no-2-in-b-minor/

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- O tema musical a seguir servirá de pano de fundo e ficará tocando desde o encontro com a primeira ninfa, onde a personagem descobre quem a trouxe para o universo de Arcadia e que deverá percorrer este reino até encontra o Deus Pan. Desde este momento até a chegada ao Rio das Ninfas aquáticas teremos a música “ Prelude to the Afternoon of a Faun” de Claude Debussy, tocado pela Columbia University Orchestra

b) Música de fundo entre a 1° e a 2° parte da fase

https://musopen.org/music/30461-double-bass-concerto-no-2-in-b-minor/

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- Após superar o desafio imposto pelas ninfas aquáticas, a personagem deverá seguir até chegar às ruínas do templo de Pan. O som de flauta de madeira abaixo servirá para marcar o momento da chegada às ruínas, numa referência ao furtivo ser, Pan, como se das sombras das árvores estivesse ele tocando sua flauta.

c) Flauta de Pan

https://freesound.org/people/emitex/sounds/213378/

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- Som das ninfas saltando do Rio

https://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/352100/

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- Som padrão a ser utilizado ao saltar aterrissar no chão

https://freesound.org/people/EskimoNeil/sounds/404394/

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- Som da risada das ninfas aquáticas, será escutado quando a personagem estiver se aproximando do rio, mas sem vê-las ainda.

https://freesound.org/people/ANARKYA/sounds/388252/